2000年 4月


4月1日から4月30日までの日記です。
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4月1日
 ガサラキを見終わる。
最終話はエ○oですか?(笑)
えっと、もしかして言ってはいけないことかな(笑)
23話までの展開からあまりに急なんですけど・・・。
取りあえずあまりにも無理矢理終わらしたって感じが強すぎ。
ぱぱおのモーニングコールでお目覚め・・・。
うどん食いにいってそれからぶらぶらと本屋巡り。
やっぱり菜園場書店は侮ってはいけないらしい。
ほんと意外な物が入ってるよなぁ・・・。

4月2日
 今日から通常シフト。
うー、だるいの〜。
まぁ、明日は休みだし。
それ以上に腰が痛い・・・。
昨日奪取に成功したダブルキャストをやり始めてみる。
で、見事に撲殺(笑)
うーん、途中のイベントはちゃんと見てると思うから最後の選択だけだと思うんだよねぇ。
明日最後の方だけやり直してみるか。

4月3日
 先週から引き続き掃除。
やっと自分の部屋以外が終了、来週からは自分の部屋か・・・。
これが一番大変なんだけどね。
ちなみに昨日痛かった腰はますます痛くなるし・・・。
最後の方をちょろちょろっとやり直してハッピーエンド達成。
2回目もなぜかハッピーエンド(笑)
あとは、どう行けばいいか思いつかないんで、しばらくは撲殺されるとするか。

4月4日
 俺のPS2に新しい不具合発覚(笑)
PS1のメモリーカード刺したまま起動しても最初は認識しないんでやんの・・・。
一回抜いてリセットしてからさしてやらないとだめらしい。
むぅ、いちいちめんどくさいことになりそうだなぁ。
ったく、俺の周りで買ったやつのは不良品ばっかりだな(笑)

4月5日
 給料日ってことで注文してた物を引き取りに行く。
GロボとかDorA2とか。
取りあえずDorA2なんだけど露出控えめ(笑)
後追加コスチュームもこれだぁって唸る物無し。
まぁSS版がすごかったからねぇ、それに比べて規制の厳しいPSじゃあんなものかねぇ。
後技のあたり判定がおかしいような気がするんですけど・・・、
アーケード版をやり込んだわけじゃないから断言は出来ないけどねぇ。
それと技が化ける状況が多すぎ、何であんなに化けるんだ?・・・。
こんな出来じゃぁ北米版が欲しくなるよなぁ。
けっこう丹下桜さんの切れっぷりも良いなと(笑)
 勝ち抜きホワイトバトルでついに5人抜き達成!。
まず第1戦はおばちゃんだったので特に苦労もせず順調に削り殺して勝利。
第2戦はシロウ、これも問題なく削りながら最後に変身ミラーで相手のスーパーカードをコピーして勝利。
第3戦はエリカ、ここでかなり苦労する。
手札的には同等なので手札の着方次第で勝敗が分かれるが、
割としっかり来てくれたので有利に進めていたが中盤あたりからぱったりと引きが悪くなり形勢逆転・・・。
4対2まで追い込まれ配置モンスターは、レオンLv1、コワイルLv1、コッケーLv3のみ。
相手にはビターLv2が居るので次のターンで負けるのは確定だったが、
変身ミラーの2枚目を引いてきたのでコッケーを追放してストーンを稼ぎビターをコピーして逆転勝利。
かなり紙一重の勝負で強敵に勝ったので一安心。
第4戦はボボコフ、反撃系のモンスターを前面に出されると辛くなる相手だが
序盤にワイルダーに育てられたのでそのまま削って危なげなく勝利。
第5戦のけにしきは格下の相手の上に最初からレオン・ラオンが揃っていたので削り、
終盤相手に同じことをされピンチになるが序盤のリードを生かし切り勝利。
これで初勝ち抜き&コイン50枚ゲット。
手持ちの10枚とあわせギャンブルに60枚の大勝負を挑む(笑)
まずは先攻後攻を決めるジャンケンにさいさきよく勝利。
しかも最初の手札にポリゴマ、チュトロ、パワーアップがあったので勝利確定。
いい感じでコインが120枚になるが☆5のカードを買うまでにはまだまだ金がたらねぇ・・・。
ブラックバトルでもがんばるかねぇ。

4月6日
 Gロボやっぱ熱いです。
横山光輝キャラ総出演だしねぇ。
衝撃のアルベルト素敵(笑)
素晴らしきヒィッツカラルドも(笑)、死に様も(爆)
あのままの続きで最終決戦もやってくれないかなぁ。
あれだけ色々裏設定あるんだったらねぇ。
手持ちのスーパーカード等いらないやつをまとめ売り。
で買った☆5はというとパパトット。
マナトットのスーパーカードで相手をマナトットに変える能力を持っているのだが俺のデッキには必要なし・・・。
がぁ、あんなに大金はたいて買ったのに使えやしねぇよ(泣)
仕事人は相変わらず出ないしねぇ〜

4月7日
 PS2だけどメモリーカード早速飛びました(笑)
発表通りDVDがらみで・・・。
DVD入れてもいつまでたっても再生されないからおかしいなと思って中を見ようとすると初期化しますか?って・・・。
あぁ、DorA2頑張ってコスチューム出したのになぁ。
もうめんどくせぇや、どうせしばらくはPS2専用のゲームはないことだしいいか。
これだけ見事に初期不良ってのもなぁ・・・。

4月8日
 ファミ通で驚愕の事実発覚。
IDナンバーによっては出ないカードがあるとのこと、
出ないカードというのは、しごとにん、ポリゴマ、ジャレスらしい。
それか、それで俺は何十枚引いても全然出なかったのか・・・。
俺のカードヒーロ、いや、しごとにんのゲットを夢見て戦ったあのじかんはどうなるんだー(泣)
ふっ、これでブレンド君で心おきなくブレンドしてコンプリートする事にするよ・・・。

4月9日
 ぱぱおから借りたDVDをぼちぼちと見る。
今見てもオネアミスの翼面白いなぁ。
CGもちょろっとやるもののすぐに飽きてDorA2に撤退。
ほんとにPS2酷使されてるよなぁ(笑)

4月10日
 またもや掃除、って言うか終わらん・・・。
漫画、小説はどうにか片づけ終わったから後は雑誌だけになったけどねぇ。
どうにか来週で終わるかな。
これ以上は部屋に収容できないような・・・。
そういいつつどうにかしてきたけど今回ばかりはちょっと無理っぽいなぁ(汗)

4月11日
 祝!七瀬葵さん連載開始。
取りあえず感想、メタモルフォースの焼き直し?(笑)
そういう余計なことは置いといてと、半年予定らしいけど終わるのかねぇ、あの話の展開スピードだと・・・。
どっちかって言うと漫画あんまり上手くないし・・・。
まぁ、オリジナルで描いた物1つしか見たことないからあれだけど、
他はアンソロジーばっかだしねぇ。
人気が出て連載延長ってことになると嬉しいけどねぇ。
そうでもしないと単行本化するほど原稿たまらないし。
ま、今後の展開に期待ですな。

4月12日
 久々にタロット描いたなぁ・・・。
ラフでは結構描いてるんだけどねぇ、なんかいまいちでずるずると時間かかったなぁ(汗)
まぁ、ぐだぐだ書きたいことはあるけど、毎回それやるのもねぇ・・・。
精進します・・・。

4月13日
 カパンがどうしてもというのでマブカプ2を買うことにする。
が、これが苦労の始まり。
電話をかけてから寄る店寄る店すべてに置いてないという始末。
結局家の近辺をぐるぐる回り見つからなかったのであきらめて帰ろうとした矢先、
デジキューブの存在を思いだしコンビニによりながら帰る。
ここでもことごとくなく結局家に一番近いコンビニで何とか発見。
なんかえらい苦労したし・・・。
で、やってみた感想。
ますは使えるキャラが居ないんですけど(笑)
ネット対戦の登録をしたついでにカプコンのホームページからDLする。
これで使えるキャラが何人か居たので使うがなかなか上手くつながらねぇ・・・。
DCのパッド最悪にやりづらいんですけど・・・。
同時押しがやりにくいのがネック。
交替失敗してぼこられるし〜。
そんなこんなしている内にキャラはだいたい決まる。
今のところはルビーハート、サイロック、モリガン。
サブでジン、ガンビット、ソンソンってところ。

4月14日
 肝心のネット対戦をしようとするがネットにつながらない・・・。
一回つながっていたけどカパンがなかなかつながらないのでその間に対戦でもうしようと思い申し込むが落ちる。
それ以降はさっぱりつながらず。
サーバー重すぎだよなぁ、いくら何でもあれじゃぁ問題あるぞ。
どうにか新システムにも慣れてエアリアルまで繋がるようになる。
でも、後半にウルヴァリン、キャプテンコマンドー、スパイダーマン、ストライダー飛竜あたりに出てこられるとても足も出ず・・・。
相変わらずあいつら強すぎ、その上ヴァリアブルアシストの使い方も上手いし。
取りあえずパッドでやるのは嫌・・・。

4月15日
 何とかネットが繋がったのでカパンと対戦する。
対戦成績は4勝6敗。
エアリアルに持っていこうとする俺と地上戦メインのカパンとの素人対決なんだけどね。
通信のレスポンスはなかなか、たまにガクッと落ちるときがあるけどあれだけ動けば上出来でしょう。
だた繋がりにくいのはどうにかならんかねぇ・・・

4月16日
 腹が痛ひ・・・
カパンと対戦。
戦績はまたもや4勝6敗。
ヴァリアブルアシストがらみでエアリアルを狙う俺と地上戦でハイパーコンボにつなげてくるカパンとの戦い。
ハヤトのアシストがかなりいやらしくていい感じ、後はアシストで前後から挟む方法もだいぶ慣れたしね。
でも、ガードを崩しきれないあたりが課題かなぁ。
カパンの豪鬼の竜巻旋風脚から天魔豪斬空の連携に苦しめられてたけど・・・。
キャプテンコマンダーとアイスマンも嫌かな。
後はアーケードでもやらんとなぁ、そうせんとNポイントがたまらないしねぇ。

4月17日
 熱を計ると案の定37.6℃、さらに頭痛が・・・
そんな中アーケード版のマブカプ2をやりに行く。
家でやってるってのもあってあっさりクリア出来たし。
その後対戦入られて1勝1敗ですぐ終わったけどね。
で、肝心のNポイントなんだけど始めたときだけしか貰えない様子。
クリアしても何にもなかったし・・・。
180Pから始まって10ずつ増えていくような感じ。
2回やったから370P獲得したけど隠しキャラを手に入れるためにはまだまだ足りないし・・・。
少しずつ貯めるしかないか。

4月18日
 ちったぁましになったけんど頭がどんつく・・・。
不意に思い出したのでビームライフルを落としに行く。
で、使ってみる。
うはっ、ザク弱(笑)
射程は長いし威力はあるし、弾の充填に時間がかかりすぎるけどあまり問題ないかなと。
ザクが3発で倒せるもんなぁ、でもやっぱりガンダムは強かったです(笑)
このシリーズの新作出して欲しいな出来れば今度はジオン側で。

4月19日
 目の前ぐらぐら〜、気持ち悪〜。
後すごかったのは左右の目の視点が合わないの・・・
視界ぐちゃぐちゃで平衡感覚無いってのは怖かったです。
行く途中で何とかましになったけどねぇ。

4月20日
 いつも通り出勤途中で本屋に寄ると「織倉まこと」さんの新刊が出ていたのでゲット。
内容は花まるVampDAYSと今まで描いた雑誌の表紙の一部収録&描き下ろし。
雑誌は廃刊になるし、いつまでたっても発売されないから結構焦ってたけど発売されて一安心。
漫画の単行本と言うよりはイラスト集って感じの内容、どうせなら全部収録して欲しかったけどねぇ。
次からどこで仕事するか怪しい人だから出ただけでも嬉しいけどそれに結構描き下ろし多かったし。
今後の活動に期待と言うことで。

4月21日
 久々にすごく馬鹿な客登場。
バイト先には両替機が2つあって片方は「使用できません」という張り紙が貼ってあって、
電源も入っていないことを頭に入れておいておくれ。
なんかガチャガチャ手間取っている様子。
で、話しかけてくる。
「あのー、おかね入れるところにセロテープ貼られてて入らないんですけど?、
それに札を入れようとしても全然入らないんですけど・・・」
・・・で、俺にどうしろというのだ。
久々にどうしようかと思ったほんと。
目の前に使用できませんって書いてるの見えないのか?、日本語が理解できないなら仕方ないけどさぁ、
せめて隣の奴試すとかぐらいしないか普通・・・。
あれで大学生ってなぁ・・・。
きっと奴の将来は明るく開けてることでしょう。

4月22日
 10ヶ月ぶりにSF3シナリオ2を再開。
といってもラストの2連戦とおまけマップだけなのですぐ終わるけどね。
で、早速2軍のレベルアップにいそしむ。
クイックスタートあるからリセットしてやり直せるのは楽だねぇ。
MCDの頃はそんなことやる気にもならないぐらいロード時間がかかってたからねぇ。
その成果もあってロックの行動順がめちゃめちゃ早い(笑)
ペン子もかなり強いしね。
ペンはいまいち強くなかったけど・・・

4月23日
 全員Lv20になったのでラストバトルへ突入。
まずは戦車内部の戦いだけど召還魔法で100以上ダメージを与えられたので楽勝。
次に城壁での戦いはダムへ行ったシンビオス軍のメンバーが敵として登場する。
シナリオ1のデータがあれば実際にダムへ行ったメンバーがそのままのレベルで登場するので要注意である。
まぁ、俺は結構あげてたんでそれなりにダメージ食らってたけどね・・・。
通常攻撃はそうでもないんだけど良い武器持たせてたから必殺技連発されてたよ。
取りあえずシナリオ3に影響があるかもしれないからいっさい手は出してないけどね。
まぁ、ボス自体は何の問題もなくあっさりと倒してシナリオ2終了。
シナリオ3はまぁ、そのうちね。
ちなみに全員Lv20で一番最初に行動するのはたいていペン子だったりする(笑)

4月24日
 福岡で買ってきたものの手を着けていなかったウィザードリィ外伝4を始める。
ウィズ史上初の東洋が舞台ってわけなんだけどシステム的には外伝3からの発展系。
キャラメイキングの時にボーナスポイントが低いと3年間訓練してくれる(3才年を取るかわりにレベル4から始められる)のだが、
それでは面白くないのでLv1から地道にやることにする。
が、やり始めてちょっと後悔、このことを考慮されてか敵が結構強い。
最初から下忍とかでてくるしねぇ、それでも弱い奴を相手にしながらぼちぼちレベルアップ。
さらにいきなりプリーストじゃなくヴァルキリーで始めたから回復魔法がたらねぇ・・・。
後、ただでさえ最初は何をすればいいか何も言われないシリーズなのにダンジョンが4つ(実質的には3つだけど)あるんですけど。
どこ行って何するかさっぱりわからねぇ・・・。
説明書読むとどうやらこの塔3つを行ったり来たりしながら進めないといけないらしいから1階ずつマッピングしながらやるとするか。
取りあえず現段階のパーティ「戦、侍、君、ヴァ、盗、魔」。
すでにロードに転職しているのはご愛敬(笑)
だって盗賊でさえまだLv7だし。
でも戦士のHPがすでに90越えてるんですけど(笑)
ってわけでしばらくウィズ日記予定。
けっしてディンギル買う金がないからその腹いせってわけじゃないので突っ込まないように(笑)

4月25日
 取りあえず一階ずつ地図埋め開始。
うーん、どの塔もいきなり隠し扉あり、スイッチによる仕掛けの作動ありと行った感じで手応えはなかなか。
今のところ用途不明なアイテムが結構増えていくのにはちょっと困りもの。
何とか貧乏から脱出して前衛の装備も充実してきたからじっくりと探索できるしね。
それと今回はわりとワンダリングのエンカウントが多い、
普通は扉を開けたときの戦闘が多いんだけどねぇ。
後、序盤ってことを割り引いても宝箱に罠がかかってなさすぎ、ほとんど罠がないっていうのは緊張感に欠けるかな。

4月26日
 各塔を回っているのだけど相変わらず用途不明のアイテム増えまくり・・・。
NPCもあちこちに居るんだけど何のアイテムを渡せばいいのかもさっぱり・・・。
これでこそウィズなんだけどねぇ。
必ずと言っていいほど上(下)への階段の手前には鍵のかかってる扉があって仕掛けをクリアしないと開かないようになってるから
それなりに各階うろうろする必要があるし、開いたときの達成感はあるかな。
一応は盗賊のレベルが上がれば無理矢理鍵外せそうな気がするからわからなくても力業で進めそう。
感じとしては外伝シリーズ何だけどウィズVの発展系みたいな感じ。
結構、話や仕掛けが込み入ってて面倒だって感じは受けるけどねぇ。
各種職業のキャラも居た方が良さそうだし、それなりに必要なイベントがありそう。
こんな感じだから攻略本無しで全部のイベント見ようと思ったらめちゃめちゃきついかも・・・。
それとは関係ないけど序盤で「ぶき」ってでて来て思わずおっとなる自分が嫌(笑)
トンファーだってわかってるのにねぇ。
この辺はずっとやってる人のサガだよなぁ(笑)
明日はDC版ソーサリアンの不満点をだらだらと書く予定なのでウィズ日記はお休み。
もう不満点って決めつけて良いのか?
でもファルコムクラシックの前例があるからなぁ・・・

4月27日
 朝起きるとすでにソーサリアンが到着していたのでキャラだけ作ってバイトへ。
取りあえずポリゴンキャラは変・・・。
冒険者の宿のねぇちゃんは良いのになぁ、ポリゴンキャラは変だけど2Dの止め絵の方はなかなか。
バイトから帰ってきて早速始める。
最初から出来るのは「夜の妖婆」「消えた王様の杖」「暗き沼の魔法使い」の3つで
1つ解けばその下のシナリオが出来るようになるらしい。
取りあえず最初といえば消えた王様の杖と言うことで早速始める。
まぁ、体が覚えているので難なく終了。
で、肝心のゲーム画面はというとポリゴンで作っていると言うこともあってか、
真横からではなく斜め横からといった感じ、まぁ、場所によっては視点が変わるけど基本的には真横以外から。
シナリオの方も大筋は一緒なものの細部が少しずつ違う。
消えた王様の杖だとグーランが居る部屋の位置が違う。
後基本的には88SR版の移植。
だって消えた王様の杖で青い玉が1つなんだもん(笑)、経験値もろくに入らないし(笑)
こう書いて今の人ってどういう意味で笑えるかわからないだろうなぁ〜。
(注:88VA、98版だと青い玉は3つ(リザレクションがかかっているのは最初の橋を架けるために使う奴)、経験値は3倍入る)
それはいいんだけどヒドラ激強、こんなに強かったっけ?

4月28日
 他のシナリオを解きつつレベルアップに励む。
MPが200を越えたので不老不死への準備開始。
ぐはっ、ここもパソコン版に忠実だよ、2回殺して復活させないと不老不死にならねぇ・・・。
MD版みたいに一回じゃないのか・・・。
ペンタウァの町がポリゴンで作られて事によってあちこち行くことがめんどくせぇ・・・。
魔法かけるのも1つかけるのに必ず1年必要だし・・・。
雑誌とかで短くなって便利になったって書いてるけど嘘だよな、どんなにかけても実際は1年だったから(笑)
不老不死になって訓練で鍛え上げないと行けないんだけど、訓練所に毎年歩いていくのはめんどくさいんですけど、
同様に魔法かけるのも・・・。
取りあえずはきっちり鍛え上げたので今日はここまで。
システム関連について少し。
攻撃力と知力は冒険中に敵を倒すことによっても上がるから結構楽。
移動速度は普通だとかなり遅い、ダッシュしても遅いかなって感じ、速いにすると少し速いけどこれぐらいでいい。
武器屋でシナリオをクリアするごとに掘り出し物が売られるようになる。
売られているの物はパソコン版をやったことある人ならにやりと出来る物ばかり。
単にカットされた5本のシナリオに出てくるアイテムが中心なんだけどね。
しかもかかってる星もそのまんま(笑)、つかえん・・・。
結局普通の剣に魔法かけることになるだけ、その中でも天日の指輪は使えるかな消費の少ないヒールがかかってるからね。
カルマによってセリフも変わるんだけど声当ててるんで余計ひどい言われような感じ(笑)
魔法は相変わらず2度がけの貫通は存在、雑誌とかにかかれてるほど貫通効果の出る魔法ってないんだけどねぇ。
ほとんどみたいな書かれかたしてるけど実際はごく一部だし(笑)
で、最大の困ったことは魔法グラフィックの大幅な変更。
大半が上から降ってくるタイプになってる・・・。
ボンバードなんかミサイルが飛んで行くし、こんなの俺のボンバードじゃないやい。
ライトクロス、ノイラーテムは上から降るタイプ・・・。
効果範囲は広いんだけどねぇ・・・。
2つとも貫通版のありがたさ知ってるからなぁ・・・。
あ、魔法の作り方はパソコン版と一緒、追加魔法もなさげ。

4月29日
 まぁ、ぐだぐだと書いてきたけど今回何が一番厳しいかっていうと、細部のシナリオの変更かなぁ。
あまりにもやってるから体が次はここって完全に覚えてるんだよねぇ。
それで動くから、「あれ?ここにないぞっ」とか「何で動かないんだ?」とか連発。
新シナリオはあっさりしすぎ。
太陽の神殿は本物やってるから余計に悩んでしまった(笑)
ここでアイテム取ってって行ったらあるべき物が何もないからえらい悩んだし、ストーリー的に中盤までとんでたからなぁ・・・。
だって最初の棺からジャガーまで飛ぶんだぞ(笑)
ねたがわからない人はSS版ので良いからやるように。
あれも88版とはちょっと違うけどな(笑)
呪われたオアシスでは石化食らって全滅するし〜。
町へ帰ってもみんな死んでるし〜(笑)
ああ、ここでも88SR版だ(爆)
不老不死じゃなくて不老なだけだもんなぁ、VA&98版はちゃんと生き返るんだぞ(笑)
ってところで残りシナリオは3つ、キングドラゴン入れると4つだけど。
今回で一番面倒な呪われたクィーンマリー号が残ってるや。
めんどくさいと評判だった、ルシフェルの水門、盗賊達の塔、氷の洞窟、囚われた魔法使い、不老長寿の水に匹敵するからなぁ。
案の定カットされてるのはこの5本だし(笑)
ルシフェルの水門嫌いかぁ?俺は水晶の剣取るために最初の方でやるけどな(笑)
なんか最近わかりにくいネタ多いなぁ。
ってところで明日で終わる予定。

4月30日
 残りの3本を一気に終わらす。
案の定クィーンマリー号は時間かかったけど。
キングドラゴンも今ひとつ弱かったしねぇ。
まぁ、移植的にはそれなり、オリジナル要素としてのムービーは必要なし。
っていうかポリゴンキャラのデザインが悪すぎ・・・。
あれじゃいかんでしょう。
無理に全体をポリゴンでやる必要はないと思うけどなぁ。
あ、キャラで思い出した人間の男の魔法使い帽子かぶってないんですけど(笑)
新シナリオの出来も今ひとつ、ちょっと簡単すぎ。
マップの使い回し多いし・・・。
魔法もグラフィック変わりすぎだし。
ちなみに敵が多いところでライトクロス連発すると処理落ちするからなぁ(笑)
それを考えるとMD版は良かったなぁ。
追加魔法はあるし、シナリオは歯ごたえあったしねぇ。
取りあえずは移植されてない追加ディスク版以降のシナリオ出してくれること希望。
欲を言えば当時のグラフィック&音の忠実再現版も希望。
SSのファルコムクラシックのオリジナル版みたいなのは却下な。
せめてポリゴンキャラの造形をもう少しまともにして・・・






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